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Playdateで3Dゲームデモ、制約を逆手に取る開発手法
ゲーム機Playdateで3Dゲームデモが公開された。開発者のCristina Ramos氏は「不可能」と言われた技術的制約を突破し、プラットフォーミングと屋外ステージを実現した。
ゲーム機Playdateで3Dゲームデモが公開された。開発者のCristina Ramos氏は「不可能」と言われた技術的制約を突破し、プラットフォーミングと屋外ステージを実現した。
GTAのModderがSan Andreas内でGTA3とVice Cityを起動できるModを公開。F10キーで切り替え、ゲーム3本が同時動作する入れ子構造を実現した。
拡散モデルの高精細さとプロシージャルノイズの無限性を両立させるInfiniteDiffusionが登場。訓練不要でシード一貫性を保ち、コンシューマーGPU上で対話的レートの地形生成を実現する。
上海の10歳児がAI創作プラットフォーム「リンチュ」を使い、自然言語での対話のみでパックマン風ゲームを開発。バグを逆手に取った創造性を評価され、AI創作コンテストで金賞を受賞した。
プログラミング言語ZigでGame Boy Advance向けゲーム「2048」を開発した事例から、クロスコンパイルやツールチェーン管理の容易さがレトロゲーム開発に適している点を考察する。
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