SteamのLinux版が64ビット化、i686ライブラリ依存を脱却
ValveがSteamクライアントのLinux版ベータを公開し、本体を64ビット化した。Steam Runtimeコンテナ内での動作も始まり、ディストリビューション間の体験が統一される。
ValveがSteamクライアントのLinux版ベータを公開し、本体を64ビット化した。Steam Runtimeコンテナ内での動作も始まり、ディストリビューション間の体験が統一される。
Valve開発のVK_AMD_anti_lag対応がMesa 26.3のRADVに統合。汎用枠組みで遅延削減を強化する。
ValveのKristof氏がGCN1.0/1.1世代をAMDGPUへ移行。表示や電源管理を修正しLinuxゲームを改善した。
2026年9月のSteam調査でLinux占有率は3.05%に低下した。簡体字中国語の急増と標本変動が要因とみられる。
IgaliaがLinux向けFUTEX新呼び出しを更新。ValveのARM64ゲームとFEX効率化を狙う。
Valveが次世代携帯機Steam Deck 2に言及。適切な半導体待ちで時期は未定だ。
Linux 7.3カーネルに、GFX6〜GFX9世代のAMD Radeon GPU向けDRMフォーマット修飾子サポートが追加される。ValveのTimur Kristófが実装を主導した。
ValveがSteam Machineの赤色LED警告灯が早期に点灯する不具合を認め、BIOSアップデートで閾値をCPU/GPUともに100℃に引き上げる方針を明らかにした。ユーザーの誤解を招いた「Red Line of Death」騒動の顛末。
FEXエミュレータの月次アップデート2607がリリース。未リリースの256ビットSVE2ハードウェアへ最適化、CUDAサンキング対応、Proton/WINE向けUnixlib実装などが注目点だ。
ValveがSteam Machineの価格を512GB構成で1,049ドル、2TB構成で1,349ドルと発表。Gamers NexusインタビューでRAM調達の過酷な交渉実態を明かした。
Valveの新型Steam Controllerが予想を超える需要で供給不足に。新規予約は2027年発送の見通し。同社は生産継続を表明しつつ、期待値管理に注力する。