2b2t 80TBマップを15TBに圧縮、カスタムフォーマットを開発
Minecraft最古のできないサーバー2b2tの全マップ80TBを、カスタム圧縮フォーマットzvcrで15TBに圧縮。28のボットが100万ブロックを22ヶ月かけてマッピングした。
Minecraftの最古かつ最も悪名高いアナーキーサーバー「2b2t(2builders2tools)」の全マップデータをアーカイブするプロジェクトが完了した。Tom’s HardwareのZhiye Liuの報道によれば、総容量80TB超のワールドデータは、チームが独自開発したカスタム圧縮フォーマット「.zvcr」により、15TBのダウンロードデータに圧縮された。このプロジェクトは2024年に開始され、2026年4月に終了した。
プロジェクトの全容
アーカイブチームは28のボットアカウントを運用し、2b2tサーバーの広大なワールドを網羅的にマッピングした。対象範囲はオーバーワールド、ネザー、エンドの3次元に及び、100万ブロック以上にわたる領域をカバーする。チームメンバーにはcrayne、Fuch、mahan、Steve3らが名を連ねている。
22ヶ月に及ぶ作業の末、チームは80TBの生データを15TBに圧縮することに成功した。ダウンロードデータを展開すれば、完全な80TBのアーカイブが復元される仕組みだ。
2b2tとは何か
2b2tは2010年に立ち上げられたMinecraftサーバーで、その最大の特徴は完全なできない状態にあることだ。ルールは存在せず、モデレーターによる管理もなく、マップのリセットも行われない。プレイヤーは文字通り何をしても許される環境で、長年の間に無数のアップデートと破壊行為が地貌を劇的に変えてきた。
この特異な歴史ゆえに、2b2tのワールドデータはMinecraftの文化的遺産としての価値を持つ。アーカイブプロジェクトは、サーバーが本来の姿を失う前にその状態を保存する目的で実施された。
カスタム圧縮フォーマットzvcr
80TBというデータ量は、普及しているストレージソリューションでは扱いが難しい。チームはこの課題に対処するため、独自の圧縮フォーマット「.zvcr」を開発した。このフォーマットにより、約5.3倍の圧縮率を実現している。
zvcrフォーマットの詳細な技術仕様は公開されていないが、Minecraftのワールドデータ特性に最適化された圧縮アルゴリズムであると推測される。Minecraftの地形データはブロックタイプの繰り返しや規則性を多く含むため、汎用圧縮よりも高い効率を達成できる。
ストレージとコスト
80TBのデータを保存するには、8TB M.2 SSDが8台、あるいは16TB SATA SSDが5台必要となる。HDDの場合でも、36TBの大容量ドライブが3台必要だ。チームはストレージ機器に数千ドルを投じたと推定される。
さらに、GitHub上のプロジェクトページによれば、優先キュー購入とサーバーレンタル費用だけで3000ドルを超えた。2b2tは人気サーバーであるため、接続待機列を回避する優先キューの購入が実質的に必須となる。
編集部の見解
短期的に見れば、このプロジェクトはMinecraftコミュニティにおける大規模アーカイブの新たな基準を確立したと言える。特にzvcrのようなカスタム圧縮フォーマットの開発は、ゲームデータに限らず、類似の大規模データセットを扱うアーカイブプロジェクトに技術的示唆を与える。今後3〜6ヶ月で他のサーバーでも同様のアーカイブ試みが増える可能性がある。
長期的な視点では、このプロジェクトはゲームの文化的遺産保存における技術的課題とその解決策を提示したと評価できる。Minecraftに限らず、長時間稼働するオンラインゲームの世界データは年々増大しており、効率的な保存手法の開発は業界全体の課題となる。1〜3年のスパンで、ゲームデータ向け専用圧縮フォーマットの研究が進む可能性がある。
編集部としては、zvcrフォーマットの技術詳細が公開されていない点が惜しまれる。圧縮アルゴリズムの公開は、他のアーカイブプロジェクトへの応用を促進するだけでなく、フォーマットの長期的な互換性を確保する上でも重要である。チームがオープンソース化を検討するかどうかが、今後の注目点と言える。
参考
- 「 Gamers compress 80TB map of Minecraft’s oldest anarchy server down to a 15TB download — custom .zvcr compression format and 28 bots map 1 million blocks on infamous 2b2t server 」, by Zhiye Liu — Tom’s Hardware, 2026-07-30T10:25:00.000Z (ARR)
- 元記事URL: https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/gamers-compress-80tb-map-of-minecrafts-oldest-anarchy-server-down-to-a-15tb-download-custom-zvcr-compression-format-and-28-bots-map-1-million-blocks-on-2b2t
よくある質問
- 2b2tのマップデータは一般にダウンロード可能か
- 今回のプロジェクトで作成された15TBの圧縮データは公開されている。ただし80TBに展開されるため、ダウンロードと展開には相応のストレージ容量とネットワーク帯域が必要となる。
- zvcrフォーマットは他の用途にも利用可能か
- 現時点ではzvcrはMinecraftのワールドデータに特化して最適化されていると見られる。汎用圧縮フォーマットと比較して高い圧縮率を達成しているが、他の種類のデータに対する互換性や効率は不明である。
- なぜ2b2tのアーカイブが必要だったのか
- 2b2tは2010年の開設以来一度もマップリセットされておらず、Minecraftのアップデートに伴う地形生成アルゴリズムの変更やプレイヤーによる大規模な改変が混在する特異なデータセットである。これらの歴史的変遷を保存することに文化的価値があると、コミュニティは判断した。 ## 参考 - [Gamers compress 80TB map of Minecraft's oldest anarchy server down to a 15TB download](https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/gamers-compress-80tb-map-of-minecrafts-oldest-anarchy-server-down-to-a-15tb-download-custom-zvcr-compression-format-and-28-bots-map-1-million-blocks-on-2b2t) — Tom's Hardware, 2026-07-30公開
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